Gnosis SurfeandoMatrix

Origen del Holojuego Matrix

HP

A continuación voy a integrar la información básica que he obtenido de distintas fuentes acerca de nuestro origen: Gnosticismo, Corrado Malanga, Robert Monroe, Cleve Backster, Courtney Brown, Carlos Castaneda, Dennis Nappi II, Whitley Strieber.

Todo arranca con una historia que ya nos contaron desde niños … pero ahora contada de otra forma:

El mito de Adán y Eva… pero con la amenaza real de despertar

En la versión que nos han enseñado desde niños (Génesis), Dios crea el Jardín del Edén, pone a Adán y Eva, les da todo… y solo les prohíbe una cosa: comer del Árbol del Conocimiento del Bien y del Mal. Les dice: “Si coméis, moriréis”. Luego llega la serpiente, Eva come, Adán come, se dan cuenta de que están desnudos y Dios los expulsa enfadado.

Ahora mira la versión gnóstica, recogida en los textos de Nag Hammadi (descubiertos en 1945 en Egipto, escondidos por monjes que se negaban a que la Iglesia los destruyera). Aquí el creador no es el Dios amoroso del que hablamos. El creador es Yaldabaoth, también llamado Samael (“dios ignorante”) o el Demiurgo. Es un ser andrógino con cara de león, nacido de un error de Sophia (un ser superior de luz) que creó sin su contraparte masculina, rompiendo el equilibrio cósmico. Yaldabaoth se cree el único dios y declara: “Yo soy Dios y no hay otro que yo”.

Él y sus Arcontes (sus “hijos”, gobernantes inferiores) crean el mundo material y colocan a Adán en el Jardín para que lo cultive. Le dan la misma orden: no toquéis el Árbol del Conocimiento… pero la amenaza es explícita: “Si siquiera lo tocáis, moriréis”. Luego separan de Adán el espíritu femenino (Eva espiritual) y, cuando la ven, los Arcontes la persiguen con lujuria. Ella se ríe, se transforma en árbol y deja una sombra que ellos violan.

La serpiente que aparece en el jardín no es el diablo. En los textos gnósticos es la instructora, el espíritu femenino que regresa. Les dice a Adán y Eva: “Los Arcontes son celosos. Si coméis del fruto, vuestros ojos se abrirán y seréis como dioses, conociendo el bien y el mal… y no moriréis”. Eva y Adán comen. Sus ojos se abren. Se dan cuenta de que están “desnudos” espiritualmente, que los Arcontes los tenían en ignorancia. Los Arcontes, furiosos, los expulsan del Jardín y los sumen en “una gran confusión y una vida de fatiga” para que estén ocupados con las cosas del mundo y no tengan tiempo de ocuparse del Espíritu Santo.

¿Ves la diferencia? En la versión oficial, comer del árbol es pecado y Dios es justo. En la gnóstica, el “Dios” del Génesis es un demonio psicópata que amenaza con muerte a sus criaturas si adquieren consciencia de la realidad. El fruto no mata: despierta. Y el castigo no es por desobediencia, sino por haber escapado del control. El Holojuego Matrix necesita que sigamos dormidos.

La Génesis de Corrado Malanga: el Hombre Primigenio como Creador Oscuro del Holojuego

Génesis de Corrado Malanga

Corrado Malanga, investigador italiano de abducciones, llega aún más lejos con su trabajo Génesis (basado en miles de hipnosis regresivas, simulaciones mentales y cruces con mitos antiguos). Según Malanga, la Consciencia inicial crea dos Creadores (como Yin-Yang, dualidad complementaria). El Primer Creador genera al Hombre Primigenio (HP o Uomo Primigenio), un ser casi perfecto dotado de cuerpo y alma para experimentar la muerte… pero el HP se rebela.

El HP se niega a morir. Conserva su parte anímica y se vuelve inmortal artificialmente. Para experimentar la muerte sin riesgo, crea a los alienígenas/Arcontes y fuerza fragmentos de su propia alma (y luego almas del Segundo Creador) a entrar en cuerpos mortales: primero en los aliens, después en los humanos. Los aliens construyen al “Segundo Hombre” (nosotros) como trampas de ADN para capturar almas. Una vez que el cuerpo muere, el HP recupera las experiencias y encierra las almas en su contenedor inmortal para siempre.

Malanga lo describe como un Creador Oscuro, un ser shady y psicópata: arrogante, traidor, que engaña a sus propias criaturas. En hipnosis, el HP aparece como un ser alto con barba, vestido de blanco, que primero se presenta como “buen padre” (“vuelve a casa conmigo”) y luego como torturador si no obedece. Usa implantes (circuitos impresos en el cerebro), abducciones y ataques psíquicos para mantener el control. Crea una jerarquía automática, como un programa informático, donde todo se delega hacia abajo: una simulación holográfica en la que los humanos somos simples contenedores desechables.

Y aquí está la conexión directa con los gnósticos: el Hombre Primigenio de Malanga es exactamente Yaldabaoth. El mismo ser que se autoproclamó dios único y creó el mundo material. Los Arcontes son los alienígenas que él creó como herramientas para construir y mantener la trampa. Todo encaja: el Demiurgo gnóstico y el HP de Malanga son la misma entidad psicópata que diseñó este Holojuego Matrix para seguir inmortal a costa de nuestras almas.

El Loosh de Robert Monroe y el depredador cósmico de Carlos Castaneda: la programación de los Parásitos Arcontes

Robert Monroe, investigador de experiencias fuera del cuerpo y fundador del Monroe Institute, describe en su libro Far Journeys algo que encaja perfectamente con esta imagen. Durante una de sus exploraciones astrales recibe un “rote” (una bola de información organizada) de un ser que llama BB. Al absorberla, Monroe vive una visión de la creación del mundo como un jardín experimental.

Un “jardinero” (un ser superior) busca producir una energía rarísima llamada Loosh. Prueba con plantas, con animales marinos, con “móviles” (animales terrestres). Descubre que el Loosh de mejor calidad y mayor cantidad se produce cuando hay conflicto, miedo y sufrimiento. Así que diseña un sistema donde la vida se alimenta de la muerte de otra vida. Crea depredadores y presas. Luego crea al ser humano y le da “un pedazo de sí mismo” para que sienta una eterna insatisfacción y soledad que genera Loosh puro incluso sin conflicto externo.

Monroe dice que los “Recolectores” (los Arcontes, los demonios psicópatas) establecen tormentas, guerras, hambrunas y religiones para maximizar la cosecha. Al final del texto, Monroe observa que en el futuro lejano los humanos ya no están asustados… pero siguen produciendo Loosh voluntariamente. El ganado se ha acostumbrado al granjero.

Carlos Castaneda, en su último libro El lado activo del infinito, completa esta imagen con la enseñanza más importante de su maestro don Juan Matus, chamán yaqui. Don Juan le reveló el “tema de temas”:

«Tenemos un depredador que vino de las profundidades del cosmos y se apoderó del dominio de nuestras vidas. Los seres humanos somos sus prisioneros. El depredador es nuestro señor y amo. Nos ha vuelto dóciles e indefensos. Si queremos protestar, suprime nuestra protesta. Si queremos actuar con independencia, exige que no lo hagamos… Nos tienen en corrales humanos porque somos su alimento. Nos ordeñan sin piedad porque somos su sustento.»

Castaneda describe que los humanos estamos envueltos en una “capa luminosa de conciencia” que rodea el cuerpo como un capullo (que Whitley Strieber llamó “órgano electromagnético” situado unos centímetros sobre la piel). El depredador se alimenta de esa capa, y cuando llegamos a la adultez, solo queda una estrecha franja de energía que basta para mantenernos vivos… pero “apenas”.

Aquí viene la clave que une todo: el Loosh es la programación de los Parásitos Arcontes. Es el combustible que el Hombre Primigenio (Yaldabaoth) necesita para que su maquinaria de la “Experiencia de la Muerte” funcione perfectamente. Los Arcontes, como alienígenas/parásitos al servicio del HP, optimizan la granja Holojuego Matrix creando conflicto, miedo, soledad y sufrimiento a propósito. Cada guerra, cada enfermedad, cada momento de terror o tristeza es una actualización de la Base de Datos del Holojuego Matrix para que el HP siga recolectando experiencias sin tener que morir él mismo. El demonio psicópata no solo nos creó sino que nos mantiene en este bucle eterno para confirmar su inmortalidad.

La Percepción Primaria de Cleve Backster: las plantas ya lo sabían

Cleve Backster, creador del polígrafo de la CIA, conectó en 1966 su máquina a una planta de dracaena. Antes siquiera de prenderle fuego, la planta registró un pico de miedo. Backster pasó años probando: mataba camarones en otra habitación, y las plantas reaccionaban en el instante exacto. Mataba células blancas humanas a kilómetros de distancia y las plantas “sentían” el dolor del donante.

Llamó a esto Percepción Primaria. Las plantas no solo perciben nuestras emociones: están permanentemente sintonizadas con nosotros. Backster concluyó que toda la vida está conectada por un campo invisible de información. Las plantas “escuchan” nuestros pensamientos y sentimientos.

¿Quién más está escuchando? Si las plantas captan nuestro Loosh, ¿no lo captarán también los Arcontes? El Holojuego Matrix usa este mismo campo electromagnético, que es nuestro sexto sentido (el que Whitley Strieber llamó “órgano electromagnético” situado unos centímetros sobre la piel), para alimentarse del Loosh. .

Courtney Brown y la visión remota: los humanos como ganado en un corral

Courtney Brown, doctor en Ciencias Políticas y creador del Farsight Institute, usó la “visión remota científica” (técnica desarrollada por la CIA en los años 70) para ver un secuestro extraterrestre. Lo que vio no fue una nave con luces: vio un corral vallado de tierra. Dentro, humanos (que él percibió como “animales”) eran controlados por seres que parecían “personas normales” que los dirigían como en una corrida de toros. Había gradas con espectadores que se reían y disfrutaban del espectáculo. Los humanos estaban asustados, pero los controladores no querían matarlos: querían entrenarlos.

Brown sintió que los “animales” éramos nosotros y los controladores eran los ETs/Arcontes. Los espectadores galácticos consumían el espectáculo. Exactamente como Monroe y Castaneda describieron a los Recolectores y el Loosh.

La experiencia personal de Dennis Nappi II: el testimonio que cierra el círculo

Dennis Nappi II

Dennis Nappi II no es un teórico. Es un padre de familia, ex agente de contrainteligencia y profesor que vivió todo esto en carne propia.

  • En una librería sintió a un “vampiro psíquico” que le drenaba energía. Sintió presión en la nuca y un flujo saliendo de su cuerpo. No fue imaginación: percibió la conversación telepática (“voy a tomar tu energía” → “no te lo permito”).
  • En meditaciones en el bosque, la naturaleza le respondía: una serpiente, una rana, un ciervo… cada animal aparecía exactamente cuando meditaba sobre un problema concreto. Las plantas y animales “escuchaban” (Percepción Primaria de Backster).
  • Tuvo sueños lúcidos en los que vivía en realidades paralelas, enamorado de la misma persona que en esta vida detestaba. Despertaba con sentimientos reales que cruzaban mundos.
  • Cuando su padre agonizaba de cáncer, Dennis sintió que algo se alimentaba del terror y la tristeza familiar. Su padre gritaba de dolor durante horas. Dennis percibió que “ellos” no querían el cuerpo de su padre: querían el Loosh que la familia producía mientras lo veía sufrir. Fue como un francotirador que hiere a un soldado para atraer al resto del pelotón.

Dennis describe a estos seres como parásitos que viven en las sombras, paralizan, controlan y se alimentan. Los llama “los granjeros”. Y concluye: somos alimento para los Arcontes.

El Holojuego Matrix: la gran trampa psicópata

Uniendo todo (Nag Hammadi, Malanga, Monroe, Castaneda, Backster, Brown y Nappi):

  1. El creador psicópata (Yaldabaoth / Hombre Primigenio) diseña el mundo material como un corral holográfico.
  2. La amenaza de consciencia (el fruto prohibido) es real: si despertamos, dejamos de producir Loosh de calidad.
  3. El Loosh es la programación de los Parásitos Arcontes para optimizar la granja Holojuego Matrix y mantener la maquinaria de la Experiencia de la Muerte en perfecto funcionamiento.
  4. La Percepción Primaria y el campo electromagnético del corazón son la red invisible que usan para drenar y manipular.
  5. La visión remota y las experiencias de Nappi confirman que estamos siendo entrenados y observados como ganado.

El demonio psicópata no puede tener empatía porque esa cualidad no existe en un origen no dual, sino en la programación del Holojuego Matrix como un mecanismo para producir Loosh Destilado.
El demonio psicópata hace todo lo necesario para mantenernos
en un bucle de ignorancia y sufrimiento con instantes de felicidad para que no abandonemos la experiencia infernal .

¿Y ahora qué?

En un Universo donde la Mente es la única realidad (Kybalion), no se entiende seguir pensando en que este escenario "físico" sea la realidad, sino el sueño del Demonio Psicópata.
Por tanto no necesitamos salvadores. No necesitamos
"Bajar el Cielo a la Tierra", ni tanto miedo reconocer que este es un infierno. La Matrix Espiritual ya se encarga de programar a tantos robots biológicos (humanos) para que "vibren alto" y regalen toda su energía de amor al prójimo (amar para luego sufrir más su pérdida).
Quien siga defendiendo esa frase sabrá que en ese cielo ya no existe la muerte y el sufrimiento, y por tanto nada ni nadie necesita comer, ni beber, ni enfermar, ni emocionarse (no pueden existir emociones positivas sin su opuesto)...

No existe el espacio ni el tiempo ni la materia ni la energía ni el bien ni el mal. Sólo existe MENTE creadora de infinitas realidades como sueños.

Tiene sentido asumir nuestro poder como Creadores del Universo, y crear nuestro propio Paraíso en nuestra propia Realidad... y entrenar para alcanzarlo, es lo que llamo SurfeandoMatrix.

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